Storyboard para Publicidad
Construyo storyboards a mano, con IA o con ambas, según tu plazo y tu presupuesto. La IA produce fotogramas en minutos. No decide qué fotogramas necesita tu película, ni cuestiona la lógica de la secuencia. Ese criterio es el mismo a cualquier velocidad, y es la parte que aporto yo.



PREVIZ CON IA PARA CAMPAÑAS DE LUJO
La IA es la Biblioteca de Babel de Borges. Todo libro escrito y todo libro que se traicionó a sí mismo sin escribirse. Juntos no son sabiduría. Son su obstáculo más insípido y más persistente. Para encontrar arte,
no se domina lo infinito. Se lo rechaza. Esta palabra. No aquella. Donde había balbuceo... silencio.
El ruido que estaba antes y ya no está, y cuya ausencia es todo el sentido.
Solo esto. Solo ahora. Solo una vez.
El objetivo principal es, en general, que la IA no parezca IA. Para lograrlo, hay que simular la fotografía poco a poco. No es inmediato ni se puede automatizar. Es el resultado de un trabajo riguroso y de un pensamiento disciplinado. Dicho esto, no tiene el precio de un rodaje real, ni tampoco un descuento drástico. La inversión depende de tus necesidades y del calendario de ejecución.
Para garantizar tanto una calidad de resultado superior como la defendibilidad legal, he desarrollado un sistema que trabaja exclusivamente con elementos y hojas hechos a mano, independiente de cualquier modelo generativo o sistema de IA. Esto garantiza que todos los valores de producción puedan curarse, revisarse y modificarse con facilidad. Y quedan así preservados para futuras reclamaciones de derechos, regeneración con modelos emergentes e integridad de archivo.
Este método se describe a continuación.
HOJA DE INTENCIÓN

Empiezo con bocetos dibujados a mano que establecen la intención visual. Luego le doy a un LLM la especificación fotográfica completa: exposición, velocidad de obturación, ISO, temperatura de color, cuerpo de cámara, objetivo y distancia focal, filtros, reflectancia de superficies, película o emulación de sensor, y técnica especializada. El LLM la convierte en un prompt de generación ordenado por jerarquía, y yo reviso y corrijo ese prompt hasta que cada parámetro es exacto. La misma especificación pasa a una escena de Blender, que también puedo construir a mano

HOJA DE LÁPIZ

El lápiz no es mejor que Photoshop para expresar los grados de luz. Pero es mucho mejor para explicar nuestra
«intención lumínica». También está el factor del tamaño: los dibujos grandes nos permiten construir con esmero el blocking con exactitud.
Otra ventaja contraintuitiva de este método es que el lápiz puede sugerir velocidad y dirección.
HOJA DE MAPA DE PROFUNDIDAD

La IA generativa combinada con modelos de razonamiento puede ser instruida para interpretar mapas de profundidad, que son esencialmente una forma de claroscuro hecho a mano. La ventaja de esta técnica es enorme. No se trata de mapas de profundidad extraídos de material existente; se crean desde cero con intención.
HOJA DE PERSONAJE

Las hojas de personaje deben construirse con sumo cuidado. El formato debe ser grande para conservar el detalle fino, en particular la textura de la piel y sus características subdérmicas. El detalle de la piel es lo primero que se pierde con la compresión y lo más crítico para el fotorrealismo. Sin una referencia precisa de la microtextura, la difusión de la luz y la variación de color a través de los planos del rostro, la imagen generada se leerá como sintética, no como humana.
HOJA DE MACROTEXTURAS

Los modelos tienen que saber intrínsecamente lo que hacen. El slop no es solo falta de información de nuestra parte, sino no saber cuánta dar. El prompt es un orquestador de elementos, no una lista para ilustrar.
HOJA DE ENTORNO

Los resultados realistas dependen de cómo interactúa la luz con la textura de un lugar real. Todo tiene que alinearse. La dirección de la luz revela la textura. Es mucho mejor alinear las texturas propias de nuestros personajes con la
misma fuente de luz y la misma direccionalidad que afectan al entorno.
FOTOGRAFÍA
SINTÉTICA

Orquestar todos los datos que he creado es un paso importante. El prompt sigue jerarquías que a veces hay que reevaluar. La iteración es inevitable, así que creo una «biblioteca de errores» con la que puedo indicar al modelo cuánto se acerca a lo correcto y qué le falta. Para esto no uso Photoshop. En todo caso, uso técnicas de bolígrafo rojo. Luego regenero la imagen hasta que alcanza calidad 4K.
El proceso puede detenerse aquí si solo se necesitan imágenes fijas.

PELÍCULA SINTÉTICA


Los fotogramas clave, las maquetas 3D o el rodaje con actores son las principales técnicas para guiar el movimiento. No hay un único camino. Sin embargo, no uso personajes animados como referencia. La gente simplemente no se mueve como han aprendido los animadores 3D imitando a Pixar o a Dreamworks. Para lograr un movimiento natural, uso en el prompt silencios, respiraciones o procesos de pensamiento. Si trabajo con un actor, nunca le «digo» qué hacer. Le doy contexto y le ayudo a creer.
Mejor que un actor que actúa es un ser humano que vive.
Control Directivo con IA
Ofrezco un término medio entre la automatización sin alma de los prompts de ComfyUI con resultados impredecibles, y el trabajo extenuante de dibujar cada plano a mano, incluyendo los mapas de profundidad. Esto es lo que ofrezco en este nivel, ya sea dirigido por mí o bajo la dirección de otra persona.




















