Storyboard Publicitaire
Je construis des storyboards à la main, avec l'IA, ou avec les deux, selon votre délai et votre budget. L'IA produit des images en quelques minutes. Elle ne décide pas de quelles images votre film a besoin, et ne remet pas en question la logique de la séquence. Ce jugement est le même à n'importe quelle vitesse, et c'est la part que j'apporte.



PREVIZ IA POUR CAMPAGNES DE LUXE
L'IA est la Bibliothèque de Babel de Borges. Chaque livre écrit et chaque livre qui s'est trahi en restant non écrit. Ensemble, ils ne sont pas la sagesse. Ils en sont l'obstacle plus fade et plus tenace. Pour trouver l'art, on ne maîtrise pas l'infini. On le refuse. Ce mot-ci. Pas ce mot-là. Là où il y avait du babil... le silence.
Le bruit qui était là avant et qui n'y est plus, et dont l'absence est tout l'enjeu.
Seulement ceci. Seulement maintenant. Une seule fois.
L'objectif principal est, en général, que l'IA ne ressemble pas à de l'IA. Pour y arriver, nous devons simuler la photographie petit à petit. Ce n'est pas immédiat, ni automatisable. C'est le résultat d'un travail rigoureux et d'une pensée disciplinée. Cela dit, cela n'atteint pas le prix d'un vrai tournage, et n'est pas non plus drastiquement bradé. L'investissement dépend de vos besoins et du calendrier d'exécution.
Pour garantir à la fois une qualité de rendu supérieure et une défendabilité juridique, j'ai développé un système qui fonctionne exclusivement avec des éléments et des planches faits à la main, indépendamment de tout modèle génératif ou système d'IA. Cela garantit que toutes les valeurs de production restent facilement curatées, révisées et modifiées. Elles sont ainsi préservées pour d'éventuelles revendications de droits, une régénération avec de nouveaux modèles et l'intégrité des archives.
Cette méthode est décrite ci-dessous.
PLANCHE D'INTENTION

Je commence par des croquis dessinés à la main qui établissent l'intention visuelle. Je donne ensuite à un LLM la spécification photographique complète : exposition, vitesse d'obturation, ISO, température de couleur, boîtier, objectif et focale, filtres, réflectance de surface, pellicule ou émulation de capteur, et technique spécialisée. Le LLM la transforme en un prompt de génération ordonné par hiérarchie, et je relis et corrige
ce prompt jusqu'à ce que chaque paramètre soit exact. La même spécification se retrouve dans une scène Blender, que je peux aussi construire à la main.

PLANCHE CRAYON

Le crayon n'est pas meilleur que Photoshop pour exprimer les degrés de lumière. Mais il est bien meilleur pour expliquer notre « l'intention lumineuse ». Il y a aussi le facteur de la taille : les grands dessins permettent de construire minutieusement le blocking avec exactitude.
PLANCHE DE CARTE DE PROFONDEUR

L'IA générative combinée à des modèles de raisonnement peut être instruite pour interpréter des cartes de profondeur ; qui sont essentiellement une forme de clair-obscur fait main. L'avantage de cette technique est énorme. Il ne s'agit pas de cartes de profondeur extraites d'un matériel existant ; elles sont créées de toutes pièces avec intention.
PLANCHE PERSONNAGE

Les fiches personnage doivent être construites avec un soin méticuleux. Le format doit être grand pour préserver les détails fins, en particulier la texture de la peau et ses caractéristiques de sous-surface. Le détail de la peau est le premier élément perdu à la compression et le plus critique pour le photoréalisme. Sans référence précise pour la micro-texture, la diffusion de la lumière et les variations de couleur sur les plans du visage, l'image générée paraîtra synthétique, et non humaine.
PLANCHE DES MACRO-TEXTURES

Les modèles doivent savoir intrinsèquement ce qu'ils font. Le slop n'est pas seulement un manque d'information de notre part, mais le fait de ne pas savoir combien en donner. Le prompt est un orchestrateur d'éléments, pas une liste à illustrer.
PLANCHE ENVIRONNEMENT

Des résultats réalistes dépendent de la façon dont la lumière interagit avec la texture d'un lieu réel. Tout doit être mis en alignement. La direction de la lumière révèle la texture. Il est bien préférable d'aligner les textures propres de nos personnages sur la même source de lumière et la même directionnalité que celles qui agissent sur l'environnement.
PHOTOGRAPHIE
SYNTHÉTIQUE

Orchestrer toutes les données que j'ai créées est une étape importante. Le prompt suit des hiérarchies qui doivent parfois être réévaluées. L'itération est inévitable, alors je crée une « bibliothèque d'erreurs » grâce à laquelle je peux indiquer au modèle à quel point il est proche du résultat et ce qui lui manque. Je n'utilise pas Photoshop pour cela. Plutôt des techniques au stylo rouge. Puis je régénère l'imagerie jusqu'à atteindre la qualité 4K.
Le processus peut s'arrêter ici si seules des images fixes sont nécessaires.

FILM SYNTHÉTIQUE


Les images clés, les maquettes 3D ou le tournage d'acteurs sont les principales techniques pour guider le mouvement. Il n'y a pas de chemin unique. Cependant, je n'utilise pas de personnages animés comme références. Les gens ne bougent tout simplement pas comme l'ont appris les animateurs 3D en imitant Pixar ou Dreamworks. Pour obtenir un mouvement naturel, j'utilise dans le prompt des silences, des respirations ou des processus de pensée. Si je travaille avec un acteur, je ne lui « dis » jamais quoi faire. Je lui donne du contexte et
je les aide à y croire.
Mieux vaut un humain qui vit qu'un acteur qui joue.
Contrôle Directorial par l'IA
J'offre un juste milieu entre l'automatisation sans âme des prompts sur ComfyUI aux résultats imprévisibles, et le travail éreintant de dessiner chaque plan à la main, y compris les cartes de profondeur. C'est ce que je propose dans cette catégorie, que ce soit sous ma direction ou sous celle de quelqu'un d'autre.




















